#小鹏G7(图片|配置|询价)#上市的这个当下,再说说AR-HUD的事情。
6月24日小鹏公布了“道路要素渲染方法、装置、车辆及电子设备”这个专利,发现华点了么?为什么是6月24日?因为G7的AR-HUD,已经发布了。
多数车企在做AR-HUD的时候,都把重点放在了“看起来炫不炫”“投影面积大不大”。但真正在实际驾驶中,决定体验感的,都不是这些,而是能不能“”贴得准”。你走在上坡路的时候,HUD里的导航箭头却“漂浮”在半空;你准备并线,虚拟车道线却偏了一条车道。这种“虚实脱节”的问题,是AR-HUD最影响体验的bug之一。
原因很简单:HUD看到的是“画面”,但车走的是“物理世界”。要让两者精准重合,光靠视觉特效远远不够。小鹏申请的这项专利(202510348226.9)做了一个很扎实的工作:把AR-HUD的渲染逻辑,重新建立在一个能表达真实道路坡度和车辆姿态的“拟合模型”之上,从源头上解决虚拟道路要素“飘”“偏”“晃”的老问题---还记得第一次发布会说的业内三大痛点吗?
一切的源头,专利里都提到了。朋友们,下次不要和我说什么解析专利走火入魔---宝藏都在这里面,是你们不识货的问题而已。
这项专利做的不是“展示什么”,而是“怎么把虚拟的东西放到现实世界的正确位置上”。它的核心结构可以简化为三个步骤:
1. 获取真实世界的信息:从摄像头采集图像帧,从激光雷达或高精地图获取当前道路要素的空间位置。
2. 构建一套“道路坡度曲线”:把图像帧划分为多个网格,用视觉模型判断每个网格点的坡度,形成一组坡度散点数据。再用拟合算法生成一个数学函数,用于表达整段道路的高程走势。
3. 渲染逻辑落到HUD显示范围:把道路要素从世界坐标系转换到车身坐标系,再结合前面生成的坡度曲线,算出每一个虚拟信息(如光毯、车道线、箭头)在HUD中的真实显示位置。
你可以理解为,把真实道路变成一张“可拟合的三维曲面”,所有要显示在HUD里的虚拟图层,都是投在这张曲面上的,而不是悬在空中的贴纸。
为什么这么做很重要?我们可以从三个实际驾驶场景看:
在上坡或下坡起步时,HUD引导线是否“顺着坡贴地”往前延伸,是决定你是否能本能信任它的关键。传统HUD一旦遇到高低变化,常会出现“导航箭头浮空”“虚拟光毯断层”的情况,这不仅影响美观,更会干扰你对路面结构的理解。在城市高架或连续上下桥段,HUD如果没有精确坡度感知,会因为“误判道路走势”而渲染出错误的车道引导。这在NGP或城市领航中尤其致命,因为HUD往往承担着“第二视觉”的功能,一旦它错了,驾驶员对系统的信任也就断了。
为什么过去那么多年,导航地图在重庆是个废物呢?想一想,就想一想就好。
在夜间、雾天或视野不佳时,HUD往往成为“唯一能看清方向”的元素。如果它漂了、晃了,甚至不显示了,驾驶员也会更焦虑。小鹏这套专利试图给出的是一种稳定的、结构化的解决方式。
从工程实现上看其实也有几件事情:
第一个重要点是:“拟合,而非直接使用坡度值”。
图像识别出来的坡度点是离散的,而道路本身是连续的。所以它不是简单地“识别这个点是几度”,而是用这些点去拟合一个整体趋势曲线(可以是二次函数、也可以是更复杂的局部回归),确保后续渲染位置不会因为某个点的误差而失真。
第二个关键点是:统一坐标体系,避免“视觉漂移”。
所有现实道路要素的空间位置都转换到了车身坐标系下,再通过映射逻辑转换为HUD坐标。这就保证了:无论传感器用的是地图数据、雷达点云,还是摄像头识别的结果,最后落地的位置是一致的。
第三个细节是:加入帧间平滑机制,防止HUD抖动。
车辆在行驶中本身会有俯仰、震动,单帧识别到的坡度曲线会跟着变化。如果直接拿来渲染HUD,视觉上就会出现“导航光毯跳动”“车道线抖动”这些问题。小鹏在专利中明确给出了帧间平滑处理逻辑,对前后帧曲线参数做指数加权融合,从而确保HUD渲染内容的连续性。
这套方法看起来并不复杂,但真正落地做出来的厂商不多。
核心门槛在于两个方面:
一是系统级理解力。这不是某个功能模块能单独完成的,它需要视觉感知、坐标映射、HUD投影算法协同设计。如果不是从系统架构上统一做“从现实到虚拟的完整链路”,很容易各模块各自为政,导致渲染对不上真实道路。
二是对动态场景下“贴合度”的极致要求。这和你做个3D光效完全不同,它要求HUD上的虚拟车道线,不仅静态位置准,还要在车跳动、地面起伏的状态下依然能稳稳贴在路面上。这种“结构连续性”是很多量产HUD方案没能处理好的。
站在用户角度看,这项技术带来的核心价值有三点:
1. 在各种高低起伏路段,HUD上的引导信息依然能贴地运行,不会出现“虚飘”“偏移”“错位”等现象;
2. 在上下坡起步、跟车、转向等敏感驾驶操作中,HUD所提供的可视信息足够稳定、可信,不会打断驾驶员节奏;
3. 即便车辆本身有轻微的俯仰或振动,HUD渲染仍能保持连续,不闪、不跳、不晃眼,真正做到了“可依赖”。
所以说,这套方法的价值不在“做出一个新功能”,而在于把原本“略显花哨”的AR HUD,从感知到显示的底层逻辑做了一遍重构。
如果说过去的HUD是在“告诉你信息”,那么这项专利的意义在于:让那些信息,不只“看到”,而是“能对上”,这才是真正的AR。
不是增强现实,是信任现实。






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